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ARM推出Mali-JSR297软件
  安谋国际(ARM)日前于美国加州旧金山举行的游戏开发者大会中,发表最新的ARM Mali-JSR2973D绘图软体。该产品为ARM首款能够协助Java应用开发业者,运用ARM Mali200等OpenGL ES 2.0绘图处理器中最新硬体绘图功能的软件。透过发展成熟的Mali-JSR184软体,ARM提供一套完整的软体与硬体绘图堆叠技术,让3D绘图技术能够顺利地运用于Java游戏中。

       透过ARM Mali-JSR297软体,游戏开发业者能完全掌控游戏的视觉效果,在手机上呈现媲美高阶游戏机与PC的绘图效果。Mali-JSR297软体大幅提升绘图品质,满足消费者对手机上先进娱乐内容的要求。

       Mali-JSR297软体建构在ARM绘图解决方案上,消除各种整合问题的风险。此外,Mali-JSR297的各项新功能被配置在游戏应用的底层,以供使用者下载至手机上,并彻底发挥OpenGL ES 2.0的功效。OpenGL ES 2.0为新力PlayStation 3等游戏主机所使用的API,同时,ARM Mali200 GPU亦支援此项功能。ARM Mali-JSR297软体使开发业者享受充分的艺术自由,设计出更有个性的游戏,并突破荧幕尺寸限制,达成以往行动平台Java应用不可能实现的目标。

       Mali-JSR297软体是Mali绘图堆叠的最新成员,Mali包含完全整合的硬体与软体IP,支援元件制造商需要的所有绘图标准。在近期举行的全球通讯大会(Mobile World Congress)中,ARM发表了Mali-JSR226、Mali-JSR287,以及2D绘图市场专属的Mali-SVG-t产品,进一步扩充此系列产品的家族成员。如欲获得上述产品之详细资讯,请浏览:http://www.arm.com/news/19869.html。

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